Netherrealm's Injustice 2: Nutzung der sozial-programmatischen Synergie für den Erfolg

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Netherrealm Injustice 2: Legendäre Ausgabe
Spiele - Unterhaltung
www.netherrealm.com
Netherrealm Social Display Fallstudie - Held

Ergebnisse

+165%
Steigerung der CTR
gegenüber herkömmlichen Werbebannern
+23%
Verbesserung des durchschnittlichen CPC
gegenüber herkömmlichen Werbebannern

Zielsetzung

Generierung von Produktaufmerksamkeit für die Veröffentlichung von "Injustice 2: Legendary Edition" über die verschiedenen Spieleplattformen.

KPI: Generierung von Engagement durch Click-Throughs und niedrigere CPC.

Strategie

Um das Gaming-Publikum an mehreren Marken-Touchpoints zu erreichen, beauftragte Gamefinite Nettrade Programmatic und Spaceback, um die Social-Media-Reichweite des Spiels einfach und effizient auf authentische Weise zu erweitern, starke soziale Signale zu nutzen und ein eindrucksvolleres visuelles Erlebnis zu bieten.

Warum funktioniert das so gut?

  • Social-First-Inhalte, die sich durch die Signale der sozialen Netzwerke (Likes, Kommentare, Views) lebendig anfühlen
  • Die Nutzer erleben Spaceback-Posts als soziale Medien "in freier Wildbahn" und engagieren sich in höherem Maße.
  • Sofort einsatzbereites Kreativmaterial ohne Produktionskosten oder zeitaufwändige Entwicklungsprozesse ermöglichte die Einführung von mehr als einem Dutzend Kreativmaterialien für ein frischeres Inhaltserlebnis